Le premier serious game collaboratif qui déconstruit scientifiquement les préjugés sur le handicap invisible en entreprise et à l'école.
Inclusion Quest a été sélectionné comme projet finaliste de la Social Cup et participera à la finale organisée à Paris le 24 mars 2026.
Inclusion Quest a été élu Projet Lauréat 2025 (catégorie Handicap) lors du concours d'innovation sociale de Capgemini.
"Votre discours positif et inspirant, la représentation des différents types de handicap, l’implication des associations et la dynamique ludique ont fait la différence. Vous avez su créer une expérience engageante et inclusive."
— Le Jury du Challenge
Né sur les bancs de l'école d'ingénieurs IMT Atlantique, Inclusion Quest est aujourd'hui une structure relevant de l'économie sociale et solidaire (ESS).
Notre démarche est celle de l'ingénieur : partir d'un problème complexe (le handicap invisible), analyser les freins (biais cognitifs, méconnaissance légale) et construire une solution systémique et reproductible.
Notre mission associative : démocratiser la formation à l'inclusion. Nous ne cherchons pas le profit, mais l'impact social. C'est pourquoi nous travaillons en co-construction avec des experts du terrain (France Parkinson, UNAFAM, APEDYS 44...).
Le handicap reste la 1ère cause de discrimination en France. Pourtant, la majorité des freins ne vient pas de la malveillance, mais du "malaise des valides".
Maladies chroniques, troubles dys, troubles psychiques... Loin du cliché du fauteuil roulant, le handicap concerne des collègues que vous côtoyez tous les jours.
Selon le Défenseur des droits, devant l'origine ou l'âge. C'est un risque juridique et éthique majeur pour les organisations qui ne forment pas leurs équipes.
En France, 12 millions de personnes sont touchées. Avec l'allongement des carrières, une personne sur deux sera en situation de handicap au cours de sa vie.
Nous concevons un dispositif de sensibilisation à l'inclusion des personnes en situation de handicaps conçu pour transformer les politiques d'inclusion dans l'enseignement supérieur et en milieu professionnel.
Notre approche repose sur un serious game collaboratif (jeu de plateau) qui place les personnes au cœur de situations réelles couvrant les majeures parties de la vie d'une personne en situation de handicap (vie sociale, transports, travail et études). Chaque contenu est conçu en collaboration avec des experts associatifs et s’appuie sur des situations réelles, pour favoriser l’empathie, la discussion et le changement de regard.
Ce qui rend notre travail unique, c’est notre approche : pas de leçon, pas de culpabilisation, pas de gagnant ou de perdant. Nous utilisons le jeu comme un espace sécurisé pour expérimenter, se tromper, comprendre et progresser ensemble.
Que vous soyez une école ou une entreprise, nous adaptons le serious game à vos contraintes.
Intégrez l'inclusion au cœur de vos cursus. Idéal pour les semaines d'intégration ou les modules RSE.
Pour les équipes RH, managers et employés. Transformez la gêne et la méconnaissance en action concrète.
Un format "flash" dynamique pour vos forums, salons ou journées de sensibilisation (SEEPH).
Nous nous appuyons sur le modèle de Kirkpatrick. Là où un cours magistral atteint vite ses limites, le jeu sérieux active des leviers cognitifs puissants.
Les méta-analyses (Sitzmann, 2011) prouvent que la méthode active permet une meilleure rétention de l'information et surtout une augmentation drastique de l'auto-efficacité (la confiance en sa capacité à agir).
Comparatif d'efficacité : Formation passive vs Serious Game (Source: Sitzmann)
Afin de garantir l'éthique et la qualité de notre outil, le jeu n'est pas en libre accès total. Nous distinguons l'usage éducatif/associatif de l'usage commercial.
Pour les établissements scolaires, universités et associations à but non lucratif.
Pour les consultants, organismes de formation et entreprises (usage RSE).
Que ce soit pour une journée de sensibilisation, un séminaire ou un cours, nous construisons la solution avec vous.