L'inclusion est un choix,
apprenons à le faire ensemble.

Le premier serious game collaboratif qui déconstruit scientifiquement les préjugés sur le handicap invisible en entreprise et à l'école.

Photo Social Cup

La Social Cup

Inclusion Quest a été sélectionné comme projet finaliste de la Social Cup et participera à la finale organisée à Paris le 24 mars 2026.

Remise du prix Capgemini
🏆 1er Prix

Challenge "Positive Futures"

Inclusion Quest a été élu Projet Lauréat 2025 (catégorie Handicap) lors du concours d'innovation sociale de Capgemini.

"Votre discours positif et inspirant, la représentation des différents types de handicap, l’implication des associations et la dynamique ludique ont fait la différence. Vous avez su créer une expérience engageante et inclusive."
— Le Jury du Challenge

Qui sommes-nous ?

Un projet étudiant au service de l'intérêt général

Né sur les bancs de l'école d'ingénieurs IMT Atlantique, Inclusion Quest est aujourd'hui une structure relevant de l'économie sociale et solidaire (ESS).

Notre démarche est celle de l'ingénieur : partir d'un problème complexe (le handicap invisible), analyser les freins (biais cognitifs, méconnaissance légale) et construire une solution systémique et reproductible.

Notre mission associative : démocratiser la formation à l'inclusion. Nous ne cherchons pas le profit, mais l'impact social. C'est pourquoi nous travaillons en co-construction avec des experts du terrain (France Parkinson, UNAFAM, APEDYS 44...).

Logo Inclusion Quest

Pourquoi agir maintenant ?

Le handicap reste la 1ère cause de discrimination en France. Pourtant, la majorité des freins ne vient pas de la malveillance, mais du "malaise des valides".

80% Des handicaps sont invisibles

Maladies chroniques, troubles dys, troubles psychiques... Loin du cliché du fauteuil roulant, le handicap concerne des collègues que vous côtoyez tous les jours.

#1 Cause de discrimination

Selon le Défenseur des droits, devant l'origine ou l'âge. C'est un risque juridique et éthique majeur pour les organisations qui ne forment pas leurs équipes.

12M Personnes concernées

En France, 12 millions de personnes sont touchées. Avec l'allongement des carrières, une personne sur deux sera en situation de handicap au cours de sa vie.

Notre projet

Nous concevons un dispositif de sensibilisation à l'inclusion des personnes en situation de handicaps conçu pour transformer les politiques d'inclusion dans l'enseignement supérieur et en milieu professionnel.

Notre approche repose sur un serious game collaboratif (jeu de plateau) qui place les personnes au cœur de situations réelles couvrant les majeures parties de la vie d'une personne en situation de handicap (vie sociale, transports, travail et études). Chaque contenu est conçu en collaboration avec des experts associatifs et s’appuie sur des situations réelles, pour favoriser l’empathie, la discussion et le changement de regard.

Ce qui rend notre travail unique, c’est notre approche : pas de leçon, pas de culpabilisation, pas de gagnant ou de perdant. Nous utilisons le jeu comme un espace sécurisé pour expérimenter, se tromper, comprendre et progresser ensemble.

Nos formats d'intervention

Que vous soyez une école ou une entreprise, nous adaptons le serious game à vos contraintes.

Éducation

Écoles et campus

Intégrez l'inclusion au cœur de vos cursus. Idéal pour les semaines d'intégration ou les modules RSE.

  • Durée : 1h30 à 2h30
  • Classe entière organisée en ilots de 4-6 étudiants/élèves
  • Débrief guidé pédagogique
  • Tarif associatif/étudiant/élève préférentiel
  • Kit de communication inclus
Événementiel

Stand et événement

Un format "flash" dynamique pour vos forums, salons ou journées de sensibilisation (SEEPH).

  • Sessions flash (15-30 min)
  • Forte rotation de participants
  • Déclencheur de discussions
  • Supports visuels impactants
  • Matériel de jeu ludique

Un impact mesuré scientifiquement

Plus qu'un jeu, une méthode prouvée

Nous nous appuyons sur le modèle de Kirkpatrick. Là où un cours magistral atteint vite ses limites, le jeu sérieux active des leviers cognitifs puissants.

Les méta-analyses (Sitzmann, 2011) prouvent que la méthode active permet une meilleure rétention de l'information et surtout une augmentation drastique de l'auto-efficacité (la confiance en sa capacité à agir).

  • Réaliste : scénarios basés sur des témoignages d'associations de patients et d'experts.
  • Sécurisant : le droit à l'erreur permet d'éviter les maladresses dans la réalité.
  • Mémorable : l'émotion du jeu ancre les apprentissages.

Comparatif d'efficacité : Formation passive vs Serious Game (Source: Sitzmann)

Ils nous font confiance et nous accompagnent

Licence et cadre d'utilisation

Afin de garantir l'éthique et la qualité de notre outil, le jeu n'est pas en libre accès total. Nous distinguons l'usage éducatif/associatif de l'usage commercial.

🎓

Associations et éducation

Pour les établissements scolaires, universités et associations à but non lucratif.

  • Kit physique, Print & Play ou accès numérique
  • Licence gratuite pour les élèves, étudiants
  • Formation des animateurs recommandée
🏢

Entreprises et formateurs

Pour les consultants, organismes de formation et entreprises (usage RSE).

  • Kit physique, Print & Play ou accès numérique
  • Licence d'exploitation entreprise spécifique
  • Accès aux mises à jour des scénarios

Prêt à lancer l'expérience ?

Que ce soit pour une journée de sensibilisation, un séminaire ou un cours, nous construisons la solution avec vous.

Délai de réponse Sous 48h ouvrées